szakdolgozat
A liminal space térpszichológiája videojátékokban
A dolgozat elsőként Victor W. Turner és Arnold van Gennep tanulmányain keresztül mutatja be a liminalitás fogalmát és esztétikáját. Ezt követően a liminal space legelső elterjedt példáját szemlélteti, illetve két pszichológus kutatását, melyek meghatározzák, milyen változóktól lesz egy tér liminális. A harmadik fejezet a fogalom pszichológiai értelmét taglalja, számos példával illusztrálva. A következő fejezetben a videojátékok világát tárgyalja, itt különböző kutatások eredményeit is bemutatja, amelyek arról szólnak, miért játszanak az emberek. Az utolsó fejezet egy konkrét példán, a Silent Hill nevű játéksorozaton keresztül ismerteti a videojátékok térpszichológiáját, és a pszichológiai értelembe vett liminális tereket.